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C++大型流媒体项目-从底层到应用层千万级直播系统实战

文件清单 117 项
  • 1-1 导学.mp4
  • 2-1 后台开发环境安装.pdf
  • 2-2 安装Centos系统.pdf
  • 2-3 安装和配置Samba.pdf
  • 2-4 vscode安装和配置.pdf
  • 2-5 创建工程.pdf
  • 2-6 本章技术点总结.pdf
  • 3-1 时间常用函数.pdf
  • 3-2 字符串操作.mp4
展开全部 117 项
  • 3-3 单例.mp4
  • 3-4 定时任务1.mp4
  • 3-5 定时任务2.mp4
  • 3-6 日志库-LogStream和Logger实现1.mp4
  • 3-7 日志库-LogStream和Logger实现2.mp4
  • 3-8 日志库-FileLog和FileLogManager实现1.mp4
  • 3-9 日志库-FileLog和FileLogManager实现2.mp4
  • 3-10 配置文件1.mp4
  • 3-11 配置文件2.mp4
  • 3-12 本章技术点总结.pdf
  • 4-1 认识网络服务器.pdf
  • 4-2 IO模型.pdf
  • 4-3 两种高效的事件处理模式.pdf
  • 4-4 网络基础.pdf
  • 4-5 EventLoop.mp4
  • 4-6 EventLoop-Event.mp4
  • 4-7 线程和线程池1.mp4
  • 4-8 线程和线程池2.mp4
  • 4-9 EventLoop-任务队列.mp4
  • 4-10 EventLoop-定时任务1.mp4
  • 4-11 EventLoop-定时任务2.mp4
  • 4-12 InetAddress.mp4
  • 4-13 Socket操作类.mp4
  • 4-14 Acceptor.mp4
  • 4-15 Connection.mp4
  • 4-16 TcpConnection-关闭,读,出错.mp4
  • 4-17 TcpConnection-写.mp4
  • 4-18 TimingWheel在TcpConnection的应用及TcpConnection功能测试.mp4
  • 4-19 TcpClient.mp4
  • 4-20 TcpServer.mp4
  • 4-21 DnsService.mp4
  • 4-22 UdpSocket.mp4
  • 4-23 UdpClient.mp4
  • 4-24 UdpServer.mp4
  • 4-25 本章技术点总结.pdf
  • 5-1 多媒体常用概念.pdf
  • 5-2 音视频编码格式简介.pdf
  • 5-3 音视频封装格式.pdf
  • 5-4 流媒体协议.pdf
  • 5-5 直播业务介绍.pdf
  • 5-6 一个直播的整个流程及背后的故事.pdf
  • 5-7 本章知识点总结.pdf
  • 6-1 多媒体模块主要功能介绍.pdf
  • 6-2 有限状态机在协议解析上的应用.mp4
  • 6-3 Context上下文在协议实现上的应用.mp4
  • 6-4 多媒体数据包类设计与实现.mp4
  • 6-5 多媒体模块协议回调类.pdf
  • 6-6 本章知识点总结.pdf
  • 7-1 rtmp协议简介:简单握手和复杂握手.pdf
  • 7-2 Rtmp握手设计.mp4
  • 7-3 Rtmp握手实现1.mp4
  • 7-4 Rtmp握手实现2.mp4
  • 7-5 RtmpServer设计与实现.mp4
  • 7-6 rtmp协议头设计.pdf
  • 7-7 rtmp协议简介:消息格式.pdf
  • 7-8 ByteReader和ByteWriter.pdf
  • 7-9 rtmp协议实现:Rtmp数据包接收设计.mp4
  • 7-10 rtmp协议实现:Rtmp数据包接收实现.mp4
  • 7-11 rtmp协议实现:Rtmp数据包发送设计与实现1.mp4
  • 7-12 rtmp协议实现:Rtmp数据包发送设计与实现2.mp4
  • 7-13 rtmp协议控制消息和用户控制消息.pdf
  • 7-14 rtmp协议实现:Rtmp协议控制消息和用户控制消息设计与实现.mp4
  • 7-15 rtmp协议简介:AMF0和AMF3简介.pdf
  • 7-16 rtmp协议实现:AMF 简单类型解析设计与实现.mp4
  • 7-17 rtmp协议实现:AMF Object解析设计与实现及AMF解析测试.mp4
  • 7-18 rtmp协议实现:AMF封装设计与实现.mp4
  • 7-19 rtmp协议简介:命令消息.pdf
  • 7-20 rtmp协议实现:命令解析与命令实现1.mp4
  • 7-21 rtmp协议实现:命令解析与命令实现2.mp4
  • 7-22 rtmp协议实现:Rtmp命令交互实现及测试.mp4
  • 7-23 RtmpClient设计与实现1.mp4
  • 7-24 RtmpClient设计与实现2.mp4
  • 7-25 本章技术点总结.pdf
  • 8-1 直播管理概述.pdf
  • 8-2 直播服务器以及直播业务配置设计与实现.mp4
  • 8-3 直播业务配置在系统配置的实现及测试.mp4
  • 8-4 时间戳修正TimeCorrector设计与实现.mp4
  • 8-5 音视频头CodecHeader类设计与实现.mp4
  • 8-6 Gop管理类设计与实现.mp4
  • 8-7 用户类User设计与实现.mp4
  • 8-8 播放用户类PlayerUser和推流用户类PublishUser设计与实现.mp4
  • 8-9 实时流Stream设计与实现-实时音视频输入功能实现.mp4
  • 8-10 实时流Stream设计与实现-音视频输出实现1.mp4
  • 8-11 实时流Stream设计与实现-音视频输出实现2.mp4
  • 8-12 Rtmp播放用户设计与实现.mp4
  • 8-13 会话类Session设计与实现1.mp4
  • 8-14 会话类Session设计与实现2.mp4
  • 8-15 直播业务管理类LiveService设计与实现1.mp4
  • 8-16 直播业务管理类LiveService设计与实现2.mp4
  • 8-17 直播推流和直播拉流播放测试.mp4
  • 8-18 本章知识点总结.pdf
  • 第2章 开发环境安装与工程构建/
  • 第3章 C++通用基础函数库实现/
  • 第4章 高性能网络框架设计与实现/
  • 第5章 多媒体直播系统业务概念与背后的事件/
  • 第6章 多媒体模块/
  • 第7章 rtmp实现/
  • 第8章 直播管理-直播业务配置/
  • 第9章 HTTP协议实现/
  • 第10章 HTTP-FLV实现/
  • 第11章 音视频Demux-实现FLV格式的音视频数据的解封装/
  • 第12章 MPEGTS实现-完成实时音视频到mpegts的封装/
  • 第13章 HLS协议实现/
  • 第14章 回源功能实现/
  • 第15章 WEBRTC拉流实现/
  • 第16章 负载均衡系统简介/
  • 第17章 分布式系统及直播系统部署/
  • 第18章 课程总结/
分享时间
2024-07-22 12:09
入库时间
2024-07-26 05:48
分享用户
夸父*320
资源大小
10.1 GB
资源类型
夸克网盘
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