硬核计划-零基础Blender商业视频制作特训班第一期
文件清单
179 项
- Cycles动画案例集.mp4
- Eevee动画案例集.mp4
- 汽车动画案例.mp4
- 00B_01_直播回看01.mp4
- 00B_02_直播回看02.mp4
- 00B_03_直播回看03.mp4
- 00B_04_直播提要.mp4
- Week-00:学前班.exe
- Week-01.exe
展开全部 179 项
- Week-02.exe
- Week-03.exe
- Week-04.exe.alist_to_delete
- Week-06.exe
- Week-07.exe
- Week-08.exe
- Week-09.exe
- Week-10.exe
- 11B_01_毕设答疑.mp4
- 11B_02_毕设答疑_02.mp4
- 11B_03_毕设答疑_03.mp4
- 00D_01_开学典礼_01.mp4
- 00D_02_开学典礼_02.mp4
- 10E_01_场景搭建解析 镜头22.mp4
- 10E_02_场景搭建解析 镜头23-24.mp4
- 10E_03_场景搭建解析 镜头25-26.mp4
- 10E_04_场景搭建解析 镜头27-28.mp4
- 10E_05_场景搭建解析 镜头29.mp4
- 10E_06_场景搭建解析 镜头30-31.mp4
- 10E_07_场景搭建解析 镜头32.mp4
- 10E_08_场景搭建解析 镜头33-34.mp4
- 10E_09_场景搭建解析 镜头35.mp4
- 10E_10_场景搭建解析 镜头36.mp4
- 10E_11_渲染合成输出讲解 镜头22-28.mp4
- 10E_12_渲染合成输出讲解 镜头29-31.mp4
- 10E_13_渲染合成输出讲解 镜头32-36.mp4
- 10E_14_AE后期合成调色 上.mp4
- 10E_15_AE后期合成调色 中.mp4
- 10E_16_AE后期合成调色 下.mp4
- 10E_17_第十周 课程作业.mp4
- 10C_02_大场景优化.mp4
- 10C_01_动画与动态模糊.mp4
- 10D_01_剪辑与音乐(音效).mp4
- 10B_01_相机抖动插件.mp4
- 10B_02_遇到视窗内选择不了相机.mp4
- 10B_03_加速合成器的预览.mp4
- 10B_04_快速移动多连接点.mp4
- 10B_05_调整环境光遮蔽参数.mp4
- 10B_07_选择对象后的对象.mp4
- 10A_01_第十周 学习导航.mp4
- 10F_第十周直播.mp4
- 10D_02_转场技巧讲解.mp4
- 01C_01_移动,旋转,缩放.mp4
- 01C_02_全选-取消全选.mp4
- 01C_03_切换视图.mp4
- 01C_04_编辑模式切换.mp4
- 01C_05_点线面模式切换.mp4
- 01C_06_全屏窗口.mp4
- 01C_07_添加对象.mp4
- 01C_08_删除对象.mp4
- 01C_09_隐藏对象.mp4
- 01C_10_对象独显.mp4
- 01C_11_动画播放-暂停-倒放.mp4
- 01C_12_渲染.mp4
- 01C_13_Blender快捷键大全 v1.0.mp4
- 01D_01_快速硬表面建模设置.mp4
- 01D_02_通过顶点组自定义实体化效果器.mp4
- 01D_03_蒙皮效果器建模.mp4
- 01D_04_多级精度代替表面细分效果器.mp4
- 01D_05_善用形态键修改模型.mp4
- 01D_06_新建关联网格对象,便于修改.mp4
- 01D_07_设置关键帧调整对象.mp4
- 01D_08_旋转原点朝向.mp4
- 01D_09_自定义变换坐标系.mp4
- 01D_10_将视图调整面法线方向.mp4
- 01D_11_使用独显技巧.mp4
- 01D_12_将头发(粒子)转换为曲线.mp4
- 01D_13_将边线转换为曲线创建管道.mp4
- 01D_14_制作接缝处缝线.mp4
- 01D_15_遮罩效果器建模.mp4
- 01E_01_UV快速入门.mp4
- 01E_02_自动生成UV.mp4
- 01E_03_UV基础知识.mp4
- 01E_04_圆环UV展开.mp4
- 01E_05_固定和展开.mp4
- 01E_06_多对象编辑.mp4
- 01E_07_UV动画.mp4
- 01E_08_转移UV.mp4
- 01E_09_插件:Magic UV's.mp4
- 01E_10_无UV.mp4
- 01G_01_程序化纹理使用手册 第一季 上.mp4
- 01G_02_程序化纹理使用手册 第一季 中.mp4
- 01G_03_程序化纹理使用手册 第一季 下.mp4
- 01F_01_案例分析,搜集参考.mp4
- 01F_02_界面设置.mp4
- 01F_03_生物建模.mp4
- 01F_04_简单硬表面建模.mp4
- 01F_05_布料模拟.mp4
- 01F_06_展UV.mp4
- 01F_07_第一周课程作业.mp4
- 硬核计划-零基础Blender商业视频制作特训班第一期/
- 案例效果展示/
- blender场景制作公开课/
- BL素材/
- 毕业设计/
- 特训班 第一期 开学典礼/
- week 10:Cycles集合案例 下/
- week 10:大场景优化/
- week 10:动画与动态模糊/
- week 10:剪辑与音乐(音效)/
- week 10:每天一个小技巧/
- week 10:学习导航/
- week 10:直播答疑/
- week 10:转场技巧讲解/
- Week01:Blender快捷键/
- Week01:Blender快速建模技巧/
- Week01:Blender展UV技巧/
- Week01:程序化纹理 第一季/
- Week01:静物渲染案例 建模篇/
- Week01:每天一个小技巧/
- Week01:学习导航/
- Week01:直播答疑/
- week02:常见材质折射率值 IOR/
- week02:程序化纹理 第二季/
- week02:混合纹理和着色器/
- week02:静物渲染案例 渲染篇/
- week02:每天一个小技巧/
- week02:Node Wrangler插件/
- week02:学习导航/
- week02:直播答疑/
- week03:决定渲染的灯光特性/
- week03:每天一个小技巧/
- week03:汽车动画案例 上/
- week03:使用PBR纹理/
- week03:学习导航/
- week03:与AE合成的技巧/
- week03:直播答疑/
- week04:3.X 版本的Cycles X/
- week04:Cycles渲染器基础/
- week04:Metallic vs Specular/
- week04:每天一个小技巧/
- week04:汽车动画案例 下/
- week04:学习导航/
- week04:直播答疑/
- week05:Eevee案例集合讲解 上/
- week05:每天一个小技巧/
- week05:七种构图更具电影感/
- week05:相机的使用秘籍/
- week05:学习导航/
- week05:直播答疑/
- week06:常用插件/
- week06:Eevee集合案例 中/
- week06:合成器基础介绍/
- week06:HDRLightStudio介绍/
- week06:每天一个小技巧/
- week06:学习导航/
- week06:直播答疑/
- week07:AOVs的使用方法/
- week07:队列渲染插件/
- week07:Eevee集合案例 下/
- week07:每天一个小技巧/
- week07:如何提升自己的技术/
- week07:学习导航/
- week07:直播答疑/
- week08:ABC-软件拓展/
- week08:Blender常用的修改器/
- week08:Cycles集合案例 上/
- week08:每天一个小技巧/
- week08:学习导航/
- week08:直播答疑/
- week09:Blender和AE常用特效/
- week09:Cycles集合案例 中/
- week09:常用的AE插件功能/
- week09:每天一个小技巧/
- week09:学习导航/
- week09:直播答疑/
- 学前班-AE入门/
- 学前班-Blender入门/
- 学前班-Blender设置/
- Week-05/
- 分享时间
- 2024-11-25 17:00
- 入库时间
- 2024-11-27 03:03
- 分享用户
- 夸父*467
- 资源大小
- 15.6 GB
- 资源类型
- 夸克网盘
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