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OpenGL-超级套餐(全栈)专题

文件清单 129 项
  • 500T精品资源入口.txt
  • 1-1 环境建立10726.mp4
  • 1-2 第一个shader10726.mp4
  • 1-3 uniform关键字的使用.mp4
  • 1-4 varying关键字实现shader之间参数传递.mp4
  • 1-5 shader中访问顶点数据.mp4
  • 1-6 shader中访问颜色数据.mp4
  • 1-7 shader中访问纹理坐标数据.mp4
  • 1-8 shader中访问法线数据.mp4
展开全部 129 项
  • 1-9 shader中的内置变量介绍.mp4
  • 1-10 shader的基本语法.mp4
  • 1-11 attribute关键字的使用.mp4
  • 1-12 inout关键字的使用.mp4
  • 1-13 layout关键字的使用(修饰attribute).mp4
  • 1-14 layout关键字的使用(修饰uniform ,out).mp4
  • 1-15 多个shader的使用,状态切换.mp4
  • 1-16 attribute数组数据的使用.mp4
  • 1-17 attribute结构体数据的使用.mp4
  • 1-18 uniform结构体和数组的使用.mp4
  • 1-19 block块实现多个shader共享数据.mp4
  • 1-20 block块实现shader之间数据传递.mp4
  • 1-21 block之内存布局(shared,std140).mp4
  • 1-22 无数据绘制-常量数组的使用.mp4
  • 1-23 深入理解gl_FragCoord内置变量的作用.mp4
  • 1-24 纹理动画.mp4
  • 1-25 纹理帧动画.mp4
  • 1-26 纹理帧动画-GPU版本.mp4
  • 1-27 多纹理转场过渡.mp4
  • 1-28 多纹理转场过渡-推进过渡.mp4
  • 1-29 多纹理转场过渡-推进过渡2.mp4
  • 1-30 Shader绘制精灵.mp4
  • 1 基本概念介绍4370.mp4
  • 2 GLES2.0 开发环境建立4370.mp4
  • 3 gles2的开发流程.mp4
  • 4 基本图元绘制介绍(1).mp4
  • 5 文理的使用(1).mp4
  • 6 文理使用(2).mp4
  • 7 坐标变换.mp4
  • 8 第一人称摄像机.mp4
  • 9 第三人称摄像机(2).mp4
  • 10 第三人称摄像机(2).mp4
  • 11 直接使用显存.mp4
  • 12 离屏幕渲染(画中画).mp4
  • 13 混合技术,实现图片的透明.mp4
  • 14 模型基础(1).mp4
  • 15 模型基础(2).mp4
  • 16 动画-文理动画.mp4
  • 17 动画-关键帧动画.mp4
  • 18 动画-骨骼动画(1).mp4
  • 19 动画-骨骼动画(2).mp4
  • 20 动画-骨骼动画(3).mp4
  • 21 场景管理-不可见剔除.mp4
  • 22 场景管理-节点管理(1).mp4
  • 23 场景管理-节点管理(2).mp4
  • 24 地形技术-地形绘制.mp4
  • 25 地形技术-多文理贴图.mp4
  • 26 地形技术-地形编辑(地形刷绘).mp4
  • 27 地形技术-分页.mp4
  • 28 布告板技术(1).mp4
  • 29 布告板动画技术(2).mp4
  • 1 GUI系统概论,设计与实现4371.mp4
  • 2 消息系统的设计与实现(1)4371.mp4
  • 3 消息系统的设计与实现(2).mp4
  • 4 消息系统的设计与实现(3).mp4
  • 5 控件基类的设计与实现.mp4
  • 6 控件管理设计与实现,消息的分发处理.mp4
  • 7 皮肤资源设计与管理的实现.mp4
  • 8 文字(汉字)系统设计与实现(1).mp4
  • 9 文字(汉字)系统设计与实现(2).mp4
  • 10 GUI框架的设计与实现.mp4
  • 11 Frame控件设计与实现.mp4
  • 12 Button按钮控件的设计与实现.mp4
  • 13 CheckBox控件的设计与实现.mp4
  • 14 RadioButton控件的设计与实现.mp4
  • 15 Time时钟控件的设计与实现.mp4
  • 16 TitleWindow窗体的设计与实现.mp4
  • 17 Slider滑块的设计与实现.mp4
  • 18 Tooltip的设计与实现.mp4
  • 19 ScrollView滚动容器的设计与实现(1).mp4
  • 20 ScrollView滚动容器的设计与实现(2).mp4
  • 1 开发环境建立,建立一个窗口4374.mp4
  • 2 建立OpenGL ES2.0开发环境.mp4
  • 3 OpenGL ES2.0可编程管线介绍.mp4
  • 4 建立开发框架-OpenGL基础封装.mp4
  • 5 建立开发框架-事件的封装.mp4
  • 6 建立开发框架-App实例.mp4
  • 7 建立开发框架-Frame框架.mp4
  • 8 建立开发框架-文理资源管理.mp4
  • 9 建立开发框架-shader程序管理.mp4
  • 10 建立开发框架-节点类设计.mp4
  • 11 游戏业务-主控玩家类设计.mp4
  • 12 游戏业务-子弹基类设计.mp4
  • 13 建立开发框架-定时器类设计.mp4
  • 14 建立开发框架-事件代理实现.mp4
  • 15 游戏场景管理.mp4
  • 1 OpenGL& GIS理论7697.mp4
  • 2 OpenGL& GIS理论2.mp4
  • 3 窗口系统的实现.mp4
  • 4 OpenGL窗口系统的实现.mp4
  • 5 Shapefile(.shp)文件的读取和绘制.mp4
  • OpenGL-超级套餐(全栈)专题/
  • 02.第二阶段:游戏实践阶段/
  • 03.第三阶段:地理信息系统专题/
  • 04.第四阶段:视频处理-特效/
  • [多游10726]多面解析OpenGL-Shader语言视频课程/
  • [多游4370]三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程/
  • [多游4371]三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程/
  • [多游4374]太空大战3D游戏实战视频课程/
  • [多游7697]OpenGL实现shapefile的绘制/
  • [多游7795]OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游/
  • [多游8361]OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程/
  • [多游8383]OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程/
  • [多游8620]血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)/
  • [多游8689]血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)/
  • [多游8808]游戏引擎视频课程-场景编辑器/
  • [多游9314]OpenGL摄像机操作精讲视频课程/
  • 1,全面解析OpenGL-Shader语言视频课程/
  • 2,OpenGL摄像机操作精讲视频课程/
  • 3,游戏引擎视频课程-场景编辑器/
  • 4,商业游戏:血腥大地视频课程第一季/
  • 5,血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)/
  • 6,血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)/
  • 7,太空大战3D游戏实战视频课程/
  • 8,三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程/
  • 9,三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程/
  • 02,OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游/
  • 03,OpenGL实现shapefile的绘制/
  • OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程/
  • OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程/
分享时间
2025-09-14 11:41
入库时间
2025-09-14 12:10
分享用户
整洁*爆米花
资源大小
6.6 GB
资源类型
夸克网盘
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