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VIP教程70Unity3D

文件清单 127 项
  • 1,课程介绍.mp4
  • 2,产品发布会总结.mp4
  • 4,Unity 5.0的升级与变动(上).mp4
  • 5,Unity 5.0的升级与变动(下).mp4
  • jk_downloadCourseAsset
  • 1,窗口界面介绍.mp4
  • 1,File 文件菜单.mp4
  • 2,Edit 编辑菜单.mp4
  • 3,Asset 资源菜单.mp4
展开全部 127 项
  • 4,GameObject 物体菜单.mp4
  • 5,Component 组件菜单.mp4
  • 6,Window 窗口菜单.mp4
  • 7,Help 帮助菜单.mp4
  • 1,Scene 与场景漫游.mp4
  • 1,Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件.mp4
  • 2,Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件.mp4
  • 3,Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件.mp4
  • 4,Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件.mp4
  • 5,Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件.mp4
  • 6,Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区.mp4
  • 7,Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系.mp4
  • 1,本课概要.mp4
  • 2,窗口操作与资源的导入导出.mp4
  • 4,fbx 模型与 frefab 预设物体.mp4
  • 5,贴图材质与着色器.mp4
  • source.zip
  • 1,本课概要.mp4
  • 2,检视面板的使用.mp4
  • 3,组件分类与物理组件.mp4
  • 4,效果组件与脚本组件.mp4
  • 1,C# 的值类型.mp4
  • 2,C# 的 struct 和 enum.mp4
  • jk_downloadCourseAsset
  • 1,C# 的内置引用类型.mp4
  • 2,C# 的 Class.mp4
  • 3,C# 的 Interface.mp4
  • jk_downloadCourseAsset
  • 1,C# 的隐式和显式转换.mp4
  • 2,C# 通过 Method 进行类型转换.mp4
  • 3,C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp4
  • jk_downloadCourseAsset
  • 1,C#的条件语句.mp4
  • 2,C#的循环语句.mp4
  • jk_downloadCourseAsset
  • 1,C# 的数组.mp4
  • 2,C# 的 ArrayList 和 List.mp4
  • 3,C# 的 Hashtable 和 Dictionary.mp4
  • jk_downloadCourseAsset
  • 1,C# 的封装和 public,private.mp4
  • 2,C# 的封装和 internal,protected.mp4
  • jk_downloadCourseAsset
  • 1,C# 的继承.mp4
  • 2,C#中关于继承的几个实例.mp4
  • jk_downloadCourseAsset
  • 1,C#的静态多态.mp4
  • 2,C# 的动态多态.mp4
  • jk_downloadCourseAsset
  • 1,本课概要.mp4
  • 2,知识准备与专题课程安排.mp4
  • 3,脚本的创建与调试.mp4
  • 1,课程介绍.mp4
  • 2,脚本生命周期.mp4
  • 3,变量的声明与使用.mp4
  • 1,课程概要.mp4
  • 2,物体与组件的开关.mp4
  • 3,Message 响应事件.mp4
  • 4,物理引擎与碰撞检测.mp4
  • 5,组件的添加与访问.mp4
  • 1,本课概要.mp4
  • 2,Transform 与坐标系.mp4
  • 3,物体的位移.mp4
  • 4,物体的旋转 (上):基本旋转.mp4
  • 5,物体的旋转 (下):Quaternion 旋转.mp4
  • 6,物体的缩放与位置关系的调整.mp4
  • 1,本课概要.mp4
  • 2,Time 时间体系.mp4
  • 3,Random 随机数.mp4
  • 4,Mathf 数学运算:基本运算.mp4
  • 5,Mathf 数学运算:曲线变换.mp4
  • 6,Mathf 数学运算:其他函数.mp4
  • 1,课程概要.mp4
  • 2,3D数学基础 (1):向量与坐标系.mp4
  • 3,3D数学基础 (2):点积与叉积.mp4
  • 4,Vector3 三维向量 (1) :静态变量与实例变量.mp4
  • 5,Vector3 三维向量 (2) :静态方法.mp4
  • 6,实例:星球指南针.mp4
  • 1,本课概要.mp4
  • 2,系统的输入与输入管理控制器.mp4
  • 3,键盘的输入与控制.mp4
  • 4,鼠标的输入与控制 (1): OnMouse 方法.mp4
  • 5,Raycast 光线投射与降落伞实例.mp4
  • 6,鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法.mp4
  • 7,实例:鼠标拖动场景内的物体.mp4
  • 1,本课概要.mp4
  • 2,Object 体系结构.mp4
  • 3,Destroy 物体的销毁.mp4
  • 4,Instantiate 物体的生成.mp4
  • VIP教程70Unity3D/
  • 2.Unity3D 基础操作/
  • 3.C#基础/
  • 4.C#面向对象特征/
  • 5.Unity3D 脚本开发基础/
  • 1,GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍/
  • 1,Unity3D 窗口界面介绍/
  • 2,Unity3D 菜单界面介绍/
  • 3,Scene与场景漫游/
  • 4,Hierarchy与场景搭建/
  • 5,Project与资源管理/
  • 6,Inspector 与游戏组件/
  • 1,C#的值类型/
  • 2,C#的引用类型/
  • 3,C#的类型转换/
  • 4,C#的逻辑语句/
  • 5,C#的集合类型/
  • 1,C# 的面向对象特性之封装/
  • 2,C# 的面向对象特性之继承/
  • 3,C#的面向对象特性之多态/
  • 1,课程准备与脚本介绍/
  • 2,脚本生命周期与脚本变量/
  • 3,脚本的响应事件与组件访问/
  • 4,Transform 场景物体的变换/
  • 5,脚本开发中的基础数学/
  • 6,脚本开发中的 3D 数学/
  • 7,脚本开发的输入与控制/
  • 8,常用的方法函数/
  • 9,GUI 组件的应用/
  • 10,代码调试与 MonoDevelop 的使用/
分享时间
2025-07-02 11:13
入库时间
2025-10-29 13:03
分享用户
资源*享不迷路
资源大小
1.9 GB
资源类型
夸克网盘
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