51cto-从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现_f
文件清单
125 项
- 1-1 课程介绍.mp4
- 1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4
- 1-3 建立窗口.mp4
- 1-4 实现点的绘制.mp4
- 1-5 绘制点的优化处理.mp4
- 1-6 实现线的绘制.mp4
- 1-7 绘制线优化.mp4
- 1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4
- 1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4
展开全部 125 项
- 1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4
- 1-11 实现矩形的绘制.mp4
- 1-12 优化矩形绘制效率.mp4
- 1-13 矩形颜色的填充(颜色插值).mp4
- 1-14 实现三角形绘制.mp4
- 1-15 实现三角形绘制2.mp4
- 1-16 实现三角形绘制3.mp4
- 1-17 给三角形填充颜色.mp4
- 1-18 代码效率优化.mp4
- 1-19 代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4
- 1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4
- 1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4
- 2-1 实现图片的绘制i.mp4
- 2-2 Freetype加载图片.mp4
- 2-3 Image类的编写.mp4
- 2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4
- 2-5 实现Alpha测试.mp4
- 2-6 Alpha混合的实现.mp4
- 2-7 透明的处理.mp4
- 2-8 图像的部分绘制.mp4
- 2-9 图像的缩放.mp4
- 1-1 win32窗口的建立.mp4
- 1-2 win32窗口的建立2.mp4
- 1-3 win32下建立OpenGL环境.mp4
- 1-4 MFC-对话框下建立OpenGL环境.mp4
- 1-5 MFC-View-建立OpenGL环境.mp4
- 1-6 MFC-MDI(多文档试图)-建立OpenGL环境.mp4
- 1-7 win32下建立OpenGLES2.0环境.mp4
- 1-8 MFC-对话框下建立OpenGLES2.0环境.mp4
- 1-9 全屏窗口(OpenGL).mp4
- 1-10 glut环境的建立.mp4
- 1-11 glfw框架的搭建.mp4
- 1-12 QT下建立OpenGL环境.mp4
- 1-13 QT下建立OpenGLES2.0环境.mp4
- 1-14 安卓下纯C++(NDK)进行OpenGLES开发(不通过JNI).mp4
- 2-1 正交投影.mp4
- 2-2 绘制第一个三角形.mp4
- 2-3 三角形列表绘制圆(GL_TRIANGLE_LIST).mp4
- 2-4 使用三角形扇绘制一个圆(GL_TRIANGLE_FAN).mp4
- 2-5 三角形带的使用(GL_TRIANGLE_STRIP).mp4
- 2-6 三角形带的绘制.mp4
- 2-7 带颜色的三角形绘制.mp4
- 2-8 线的绘制.mp4
- 2-9 圆线的绘制(对线绘制的巩固).mp4
- 2-10 贝塞尔曲线的绘制.mp4
- 2-11 矩形带的绘制.mp4
- 2-12 不规则多边形的绘制(GL_POLYGON).mp4
- 2-13 spline自由曲线的绘制.mp4
- 2-14 spline曲线编辑(鼠标拖动修改关键点).mp4
- 2-15 线样式的应用,实线,虚线,点划线.mp4
- 2-16 平滑处理-反锯齿的应用.mp4
- 1 建立初步的窗口(1).mp4
- 2 建立初步的窗口(2).mp4
- 3 OpenGL ES2.0的开发环境建立.mp4
- 4 基本图元的绘制(1).mp4
- 5 基本图元的绘制(2).mp4
- 6 基本图元的绘制(3).mp4
- 7 基本图元的绘制(4).mp4
- 8 对图元做基本的矩阵操作.mp4
- 9 OpenGL 文理的使用(1).mp4
- 10 OpenGL 文理的使用(2).mp4
- 11 OpenGL 文理的使用(3).mp4
- 12 三维投影的建立,立体概念的建立.mp4
- 13 OpenGL 文理的使用(4)-Mip使用.mp4
- 15 总结,摄像机的使用,绘制一个三维场景.mp4
- 16 Alpha测试,Alpha混合(shader的编写).mp4
- 17 硬件缓冲区-顶点缓冲区(优化系统).mp4
- 18 硬件缓冲区-索引缓冲区(快速绘制).mp4
- 19 硬件缓冲区-帧缓冲区(实现小窗口).mp4
- 20 点精灵的介绍.mp4
- 21 纯Shader例子系统的实现.mp4
- 22 OpenGL汉字的绘制(1).mp4
- 23 OpenGL汉字的绘制(2).mp4
- 24 外部输入输入-模型的概念.mp4
- 1 开发框架介绍.mp4
- 2 场景的控制(1).mp4
- 3 场景的控制(2).mp4
- 4 场景的控制(3).mp4
- 5 模型的加载,绘制(1).mp4
- 6 模型的加载,绘制(2).mp4
- 7 光照-基本原理.mp4
- 8 光照-方向光的纯shader实现.mp4
- 9 光照-聚光灯的纯shader实现.mp4
- 10 光照-快速光照的实现.mp4
- 11 拾取选择(1).mp4
- 12 拾取选择(2).mp4
- 13 法线贴图-bumpmap-shader实现.mp4
- 14 卡通-cartoon-shader实现.mp4
- 15 PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现.mp4
- 16 雾化效果的-shader实现.mp4
- 51cto-从无到有软件实现3D绘制OpenGL内核实现_f/
- 01.第一阶段:图形学-基础阶段/
- 02.第二阶段:游戏实践阶段/
- 03.第三阶段:地理信息系统专题/
- 04.第四阶段:视频处理-特效/
- 1.图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核/
- 2.OpenGL实战编码设计视频课程/
- 3.游戏开发实战之OpenGL ES 2.0基础精讲视频课程/
- 4.游戏开发实战之OpenGL ES2.0 中级篇视频课程/
- 5.三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程/
- 6.WebGL基础篇实战视频课程[坚如磐石]/
- 7.C++中搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL调用视频课程/
- 8.标准C++程序设计/
- 1,全面解析OpenGL-Shader语言视频课程/
- 2,OpenGL摄像机操作精讲视频课程/
- 3,游戏引擎视频课程-场景编辑器/
- 4,商业游戏:血腥大地视频课程第一季/
- 5,血腥大地游戏制作视频课程-第二季(资源破解与资源管理)/
- 6,血腥大地视频课程-第三季(怪物模型的建立&动画)/
- 7,太空大战3D游戏实战视频课程/
- 8,三维游戏引擎设计与实现-GUI设计与实现精讲视频课程/
- 9,三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程/
- 02,OpenGL 实现Google地图瓦片的绘制,漫游/
- 03,OpenGL实现shapefile的绘制/
- OpenGL-Shader 实现RGB到YUV420加速转换输出视频课程/
- OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)视频课程/
- 分享时间
- 2026-03-20 14:05
- 入库时间
- 2026-03-20 14:07
- 分享用户
- 挺身*出的雪豹六
- 资源大小
- 6.6 GB
- 资源类型
- 夸克网盘
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