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游戏服务器开发

文件清单 92 项
  • 1-服务器需求分析-mp4
  • 3-zinx框架初始-mp4
  • 4-回显标准输入-mp4
  • 5-vs结合git-mp4
  • 8-添加命令处理类-mp4
  • 2-三层结构重构原有功能-mp4
  • 3-实现三层结构回显-mp4
  • 4-添加关闭输出功能-mp4
  • 5-添加日期前缀功能-mp4
展开全部 92 项
  • 6-tcp数据适配-mp4
  • 8-协议层记录消息来源-mp4
  • 1-timer_fd产生超时事件-mp4
  • 2-timer_fd使用案例-mp4
  • 3-初次实现定时器-mp4
  • 4-定时器管理思路-mp4
  • 6-第一版本定时器的缺陷-mp4
  • 7-时间轮定时器原理-mp4
  • 8-时间轮定时添加删除任务-mp4
  • 10-时间轮定时器完善-mp4
  • 2-消息结构设计-mp4
  • 3-消息类实现-mp4
  • 4-Tcp粘包处理思路-mp4
  • 5-TCP粘包实现-mp4
  • 7-协议层序列化实现-mp4
  • 1-完善整体架构-mp4
  • 2-AOI网格思路.mp4
  • 3-网格AOI数据结构-mp4
  • 4-游戏世界类添加,删除和构造-mp4
  • 5-AOI查找实现-mp4
  • 6-GameRole类结合AOI-mp4
  • 7-登陆时发送ID和姓名-mp4
  • 8-登陆时发送周围玩家位置-mp4
  • 9-玩家上线完成-mp4
  • 1-世界聊天思路-mp4
  • 3-玩家移动思路-mp4
  • 5-视野切换实现-mp4
  • 6-随机出生-mp4
  • 7-内存泄漏查看-mp4
  • 10-随机姓名思路-mp4
  • 11-随机姓名实现-mp4
  • 0-当前进度-mp4
  • 2-进程监控-mp4
  • 3-玩家姓名添加文件-mp4
  • 4-文件删除玩家姓名-mp4
  • 5-redis安装-mp4
  • 6-redis-存取命令-mp4
  • 8-redis程序结构-mp4
  • 9-hiredisAPI使用-mp4
  • 10-基于redis查找玩家姓名-mp4
  • 11-Makefile编写-mp4
  • 12-游戏业务实现总结-mp4
  • 1-框架需求分析-mp4
  • 2-输入回显功能分析-mp4
  • 3-kernel中的epoll-mp4
  • 4-回显功能完成-mp4
  • 5-通道类抽象-mp4
  • 6-抽象通道的输出函数-mp4
  • 7-通道抽象实现-mp4
  • 9-FIFO打开阻塞解决-mp4
  • 2-容器的概念-mp4
  • 4-docker-仓库-mp4
  • 6-docker-容器-mp4
  • 7-docker和虚拟机的区别-mp4
  • 8-docker命令解释-mp4
  • 9-dockerfile构建镜像-mp4
  • 10-离线分发镜像-mp4
  • 4-编写游戏启动脚本-mp4
  • 7-协议初识-mp4
  • 8-报文分析-mp4
  • 9-nginx简介和安装-mp4
  • 11-Nginx配置反向代理-mp4
  • 1-CGI程序处理流程-mp4
  • 2-CGI程序的输入-mp4
  • 游戏服务器开发/
  • 第一章zinx框架使用/
  • 第二章游戏业务实现/
  • 第三章zinx抽象框架实现/
  • 第四章商业化部署/
  • 1-1git命令使用/
  • 1-2zinx的学习/
  • 1-3zinx的扩展/
  • 2-1TCP通讯以及protobuf/
  • 2-2AOI业务逻辑/
  • 2-3玩家聊天以及出生地/
  • 2-4redis的使用/
  • 3-1zinx的epoll反应堆/
  • 4-1docker基本使用/
  • 4-2nginx和/
  • 4-3CGI和fastCGI/
  • 4-4qt登录器实现/
  • 4-5游戏房间创建实现/
  • 4-6游戏房间容器化/
分享时间
2026-06-07 12:49
入库时间
2026-06-07 14:04
分享用户
自然*孔雀
资源大小
6.7 GB
资源类型
夸克网盘
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