游戏服务器开发
文件清单
92 项
- 1-服务器需求分析-mp4
- 3-zinx框架初始-mp4
- 4-回显标准输入-mp4
- 5-vs结合git-mp4
- 8-添加命令处理类-mp4
- 2-三层结构重构原有功能-mp4
- 3-实现三层结构回显-mp4
- 4-添加关闭输出功能-mp4
- 5-添加日期前缀功能-mp4
展开全部 92 项
- 6-tcp数据适配-mp4
- 8-协议层记录消息来源-mp4
- 1-timer_fd产生超时事件-mp4
- 2-timer_fd使用案例-mp4
- 3-初次实现定时器-mp4
- 4-定时器管理思路-mp4
- 6-第一版本定时器的缺陷-mp4
- 7-时间轮定时器原理-mp4
- 8-时间轮定时添加删除任务-mp4
- 10-时间轮定时器完善-mp4
- 2-消息结构设计-mp4
- 3-消息类实现-mp4
- 4-Tcp粘包处理思路-mp4
- 5-TCP粘包实现-mp4
- 7-协议层序列化实现-mp4
- 1-完善整体架构-mp4
- 2-AOI网格思路.mp4
- 3-网格AOI数据结构-mp4
- 4-游戏世界类添加,删除和构造-mp4
- 5-AOI查找实现-mp4
- 6-GameRole类结合AOI-mp4
- 7-登陆时发送ID和姓名-mp4
- 8-登陆时发送周围玩家位置-mp4
- 9-玩家上线完成-mp4
- 1-世界聊天思路-mp4
- 3-玩家移动思路-mp4
- 5-视野切换实现-mp4
- 6-随机出生-mp4
- 7-内存泄漏查看-mp4
- 10-随机姓名思路-mp4
- 11-随机姓名实现-mp4
- 0-当前进度-mp4
- 2-进程监控-mp4
- 3-玩家姓名添加文件-mp4
- 4-文件删除玩家姓名-mp4
- 5-redis安装-mp4
- 6-redis-存取命令-mp4
- 8-redis程序结构-mp4
- 9-hiredisAPI使用-mp4
- 10-基于redis查找玩家姓名-mp4
- 11-Makefile编写-mp4
- 12-游戏业务实现总结-mp4
- 1-框架需求分析-mp4
- 2-输入回显功能分析-mp4
- 3-kernel中的epoll-mp4
- 4-回显功能完成-mp4
- 5-通道类抽象-mp4
- 6-抽象通道的输出函数-mp4
- 7-通道抽象实现-mp4
- 9-FIFO打开阻塞解决-mp4
- 2-容器的概念-mp4
- 4-docker-仓库-mp4
- 6-docker-容器-mp4
- 7-docker和虚拟机的区别-mp4
- 8-docker命令解释-mp4
- 9-dockerfile构建镜像-mp4
- 10-离线分发镜像-mp4
- 4-编写游戏启动脚本-mp4
- 7-协议初识-mp4
- 8-报文分析-mp4
- 9-nginx简介和安装-mp4
- 11-Nginx配置反向代理-mp4
- 1-CGI程序处理流程-mp4
- 2-CGI程序的输入-mp4
- 游戏服务器开发/
- 第一章zinx框架使用/
- 第二章游戏业务实现/
- 第三章zinx抽象框架实现/
- 第四章商业化部署/
- 1-1git命令使用/
- 1-2zinx的学习/
- 1-3zinx的扩展/
- 2-1TCP通讯以及protobuf/
- 2-2AOI业务逻辑/
- 2-3玩家聊天以及出生地/
- 2-4redis的使用/
- 3-1zinx的epoll反应堆/
- 4-1docker基本使用/
- 4-2nginx和/
- 4-3CGI和fastCGI/
- 4-4qt登录器实现/
- 4-5游戏房间创建实现/
- 4-6游戏房间容器化/
- 分享时间
- 2026-06-07 12:49
- 入库时间
- 2026-06-07 14:04
- 分享用户
- 自然*孔雀
- 资源大小
- 6.7 GB
- 资源类型
- 夸克网盘
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