Three.js可视化企业实战WEBGL课-2024年50章(源码+素材+课件)
文件清单
152 项
- [1.1]-如何的学习WEB可视化3D技术与课程内容演示.mp4
- [1.3]-本地部署threejs官网文档与案例.mp4
- [1.4]-threejs第一个3d页面.mp4
- [1.5]-threejs结合vue进行开发.mp4
- [1.6]-threejs结合React进行开发.mp4
- [2.1]-坐标辅助器与轨道控制器.mp4
- [2.2]-物体位移与父子元素.mp4
- [2.3]-物体的缩放与旋转.mp4
- [2.4]-响应式画布与全屏控制.mp4
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- [2.5]-应用lil-GUI调试开发3D效果.mp4
- [2.6]-几何体_顶点_索引_面之BufferGeometry.mp4
- [2.7]-几何体划分顶点组设置不同材质.mp4
- [2.8]-threejs常见几何体.mp4
- [2.9]-基础材质_贴图_高光_透明_环境_光照_环境遮蔽.mp4
- [2.10]-贴图的加载与环境遮蔽贴图强度设置.mp4
- [2.11]-透明度贴图_环境贴图加载与高光贴图配合使用.mp4
- [2.12]-纹理的颜色空间.mp4
- [2.13]-场景的线型雾和指数雾.mp4
- [2.14]-加载gltf模型和加载压缩过的模型.mp4
- [2.15]-光线投射实现3d场景交互事件.mp4
- [2.16]-补间动画Tween应用.mp4
- [3.1]-全面讲解UV与应用.mp4
- [3.2]-法向量属性应用与法向量辅助器.mp4
- [3.3]-几何体顶点转化_顶点位移_旋转_缩放.mp4
- [3.4]-包围盒使用与世界矩阵转换.mp4
- [3.5]-几何体居中与获取几何体中心.mp4
- [3.6]-获取多个物体包围盒.mp4
- [3.7]-边缘几何体与线框几何体.mp4
- [4.1]-Matcap材质原理与应用.mp4
- [4.2]-Lambert材质与各种贴图应用.mp4
- [4.3]-phong材质镜面高光材质应用.mp4
- [4.4]-phong材质实现玻璃水晶效果.mp4
- [4.5]-StandardMaterial精讲与凹凸_置换_环境遮蔽_法向.mp4
- [4.6]-了解MeshPhysicalMaterial物理网格材质应用与物.mp4
- [4.7]-透明物体的通透性_厚度_衰减颜色_衰减距离效果.mp4
- [4.8]-透明物体的折射率和反射率.mp4
- [4.9]-清漆效果与清漆粗糙度_清漆法向_清漆相关贴图.mp4
- [4.10]-布料和织物材料光泽效果.mp4
- [4.11]-肥皂泡,油滴,蝴蝶翅膀等薄膜的虹彩效应.mp4
- [4.12]-清除物体_几何体_材质_纹理保证性能和内存不泄漏.mp4
- [4.13]-物理材质设置超逼真宝石戒指.mp4
- [4.14]-巧用编辑器设置材质效果导出物体.mp4
- [4.15]-巧用物理发光属性打造逼真IPHONE产品.mp4
- [4.16]-修改模型光泽效果打造逼真室内场景.mp4
- [4.17]-限制控制器位移-旋转角度避免3d场景穿帮.mp4
- [5.1]-纹理重复_缩放_旋转_位移操作.mp4
- [5.2]-纹理纵向翻转与预乘alpha生成颜色.mp4
- [5.3]-纹理映射之放大过滤和缩小过滤.mp4
- [5.4]-mipmap解决摩尔纹条纹.mp4
- [5.5]-各项异性anisotropy解决倾斜模糊问题.mp4
- [5.6]-jpg_png_webp_dds_ktx_hdr_exr格式纹理.mp4
- [5.7]-使用NVIDIA_Texture_Tools软件导出优化压缩.mp4
- [5.8]-threejs中使用KTX2_DDS_TGA纹理.mp4
- [5.9]-设置高动态范围全景背景色调映射和色调曝光.mp4
- [5.10]-高动态范围图片EXR_TIF_PNG加载使用.mp4
- [5.11]-材质深度模式_深度测试_深度写入_渲染顺序详解.mp4
- [5.12]-材质混合模式详解.mp4
- [5.13]-透明冰块_透明液体_透明杯子多个透明物体混和渲染.mp4
- [5.14]-裁剪平面对物体裁剪.mp4
- [5.15]-剪裁场景-1个物体同时渲染多种材质效果.mp4
- [5.16]-模板渲染.mp4
- [5.17]-模板渲染实现金属剖切面.mp4
- [6.1]-Gsap动画库基本使用与原理.mp4
- [6.2]-Gsap控制动画属性与方法.mp4
- [6.3]-灯光与阴影详解.mp4
- [6.4]-直线光与阴影详细设置.mp4
- [6.5]-聚光灯各属性详解.mp4
- [6.6]-点光源各属性详解.mp4
- [6.7]-阴影作用透明度纹理与阴影常见问题.mp4
- [6.8]-大场景动态级联阴影设置.mp4
- [7.1]-基础设置与物体添加列表.mp4
- [7.2]-使用变换控制器操作物体.mp4
- [7.3]-家居列表与控制物体切换.mp4
- [7.4]-变换控制器对物体位移_旋转_缩放技巧.mp4
- [7.5]-变换控制器按照本地与世界坐标控制.mp4
- [7.6]-固定缩放位移旋转的比例.mp4
- [7.7]-吸附地面与室内灯光开关.mp4
- 01 动画原理与应用.mp4
- 02 three设置keyframme关键帧实现动画.mp4
- 03 四元数与欧拉角转换设置关键帧动画.mp4
- 04 布尔关键帧动画实现闪烁的星球.mp4
- 05 颜色关键帧动画实现各种颜色属性动画.mp4
- 06 numberkeyframe数值动画.mp4
- 07 mixer混合器详解.mp4
- 08 人物多动作丝滑切换.mp4
- 20240325_121954.mp4
- [8.1]-初识Points与点材质.mp4
- [8.2]-深度解析点材质属性.mp4
- [8.3]-应用顶点着色打造绚丽多彩的星空.mp4
- [8.4]-通过封装与相机裁剪实现漫天飞舞的雪花.mp4
- [8.5]-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系01.mp4
- [8.6]-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系02.mp4
- [8.7]-运用数学知识打造复杂形状臂旋星系03.mp4
- [8.8]-运用颜色收敛方法设置星系臂旋渐变.mp4
- [9.1]-精讲投射光线实现3维物体交互.mp4
- [10.1]-设置页面结构与样式.mp4
- [10.2]-同步屏幕滚动与相机位置.mp4
- [10.3]-设置三屏特效.mp4
- [10.4]-切屏触发当前屏幕物体特效.mp4
- Three.js可视化企业实战WEBGL课-2024年50章(源码+素材+课件)/
- 视频/
- 资料/
- {1}-认识three.js与开发环境搭建/
- {2}-Three.js开发入门与调试设置/
- {3}-03-Geometry进阶详解/
- {4}-详解材质与纹理/
- {5}-纹理材质高级操作/
- {6}-详解灯光与阴影/
- {7}-操控物体实现家居编辑器/
- {8}-3D动画系统详解/
- {9}-精通粒子特效/
- {10}-详解光线投射与物体交互/
- {11}-打造3D全屏滚动官网/
- {12}-应用物理引擎设置物体相互作用/
- {13}-WEBGL与GPU渲染原理(难点)后期再消化亦可/
- {14}-精通着色器编程(难点)/
- {15}-着色器打造烟雾水云效果/
- {16}-着色器设置点材质/
- {18}-使用着色器加工材质/
- {19}-效果合成与后期处理/
- {20}-HTML混合3D渲染/
- {21}-曲线应用与轨迹运动/
- {22}-变形动画/
- {23}-全景看房与科技展馆/
- {24}-智慧城市/
- {25}-blender基础/
- {26}-blender操作教学/
- {27}-blender建模/
- {28}-blender修改器使用/
- {29}-材质与智慧园区物体实现/
- {30}-打造智慧园区/
- {31}-骨骼动画/
- {32}-打造智慧工厂/
- {33}-地理数据生成3D物体与地图/
- {34}-附赠扩展:Cesium入门到精通/
- {36}-打造元宇宙虚拟世界/
- {37}-海景酒店日夜交替全景展示/
- {38}-3D图表/
- {39}-可视化物理模拟仿真/
- {40}-AI寻路避障自动导航/
- {41}-WEB端打造开放虚拟世界/
- {42}-React-Three-Fiber库使用详解/
- {44}-小程序3D_XR应用开发/
- {45}-程序化节点材质打造逼真科技展馆/
- {46}-WebGPU与WGSL入门与原理-(可跳,学下一章)/
- {47}-THREEjs应用WEBGPU与最新程序化节点开发/
- {48}-粒子动画框架/
- {49}-全新智慧科技城/
- {50}-打造AI虚拟3D数字人/
- 讲义/
- 上课素材和资产库/
- 源码+课件/
- 分享时间
- 2025-03-14 23:42
- 入库时间
- 2025-03-15 01:26
- 分享用户
- QQ*户
- 资源大小
- 9.1 GB
- 资源类型
- 夸克网盘
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